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查漏补缺丨一张图的完成度怎么看?你是不是错过了这些细节 ...

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发表于 2022-9-21 11:37:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
大伙儿期盼的查漏补缺又来和大家报道啦~,还有小伙伴特意来问,能帮到大家酷哥儿真是太开心啦!


本期内容为学生的角色、设计作业批改,附上修改前后对比图并指出图中明显问题,包括刻画、氛围、色彩等,很多都是新人的通病,一起来查漏补缺吧~



修改前

修改前:这张图主要的问题在于完成度,对于新人来说,一张图该刻画到什么程度才是完稿,这个概念意识很模糊,主要在于没有一个对比物参照物,这也就是参考的重要性了。在没有很好的刻画能力的时候,能够达到这张图的效果其实也不错了,至少不会出现毛边或边缘凹凸不平的问题。然后就是关于材质贴图,腰腿部位的蜂巢科技感的材质贴得很假且过早,整张图的金属质感比较多,但金属是高反光的质感,以至于高光到处泛滥,完全没有考虑到画面需要视觉中心。



修改后

修改后:调整了整体的色调以及前后空间关系,修改了金属到处发光的问题,然后对刻画方式做了适当地修改,强调了武器的体积感,对胸部结构做了适当调整,视觉中心整体的完成度推进,以及腰腿部分的蜂巢科技感材质的虚实变化,画面有了一个良好的统一性之后改图还能继续推进其他部分的细化,重点应该放在头部的刻画。



修改前

修改前:这张图的动态感、设计感都还行,问题集中在质感的表达以及氛围渲染方面 ,整体的完成度也差不多就在百分之60多。对于一个设计稿来说需要注意动态设计内核以及脸部的设计,明显这张图头部的设计以及刻画都比较拉垮,再者就是其他部分的材质没有表达清楚,特别是两个猫爪的毛绒感,金属的刻画像塑料。整体画面氛围没有主次关系,只是浅浅地表达了体积,没有利用光影去引导。



修改后

修改后:首先是整体的完成度大幅度提升,金属质感修改让其有高反光感,然后是猫爪的质感。光影方面做了层次感,让画面有了一个视觉中心。重点对头部进行了细化,调整了视线方向以及脸部体积,对头发进行了色彩丰富。左腿主要进行了完成度提升以及色彩丰富。适当地加了一些背景进行氛围渲染。其实这张图主要还是在光影的空间关系以及画面的完成度上面去修改,然后就是一张好图必须要有好看的脸,这些都是新人绘图当中容易忽略的问题。




修改前

修改前:对于这种机能风或者说想要做得比较潮流的设计来说,最大的要点就是剪裁要足够新颖时尚,颜色要足够亮眼。这张图在已经进入细化的情况或者说没有时间去推翻设计的情况下,只能针对当前刻画和色彩问题进行修改。改图的问题在于第一色彩暗沉,没有明确的光影氛围;第二布料的褶皱没有根据常理来,并且没有体积;第三是脸丑。武器其实也有很大的BUG,鉴于对画面没有太大影响,可以次要处理。总而言之,这张图比较有一些直男审美,当然,自我提升的过程也是审美提升的过程,每个新人都会遇到这种问题。



修改后

修改后:明显的变化就是整体的光影氛围,层次空间感一下就出来了,整个人也变得饱满立体。衣服和裤子的褶皱也做了调整和进一步地刻画,脸部也重新进行了设计刻画,加强了投影以及高光的对比度,顺便加了一些边光去巩固人物的立体感、饱满度,剩下的就是刻画的问题了。




修改前

修改前:这张图明显就是能力比较弱的一种情况,第一很多东西都没有一个合理的结构关系,很生硬,且呈片状。有些东西的透视还存在问题,比如眼睛。色彩上整个画面偏灰没有彩度,对于这种偏Q的画风来说,彩度是一个关键点,完成度都不是这张图的主要问题了。



修改后

修改后:当然是头部的变化啦~因为Q版本身的设计没有写实来得复杂,很多东西都是夸张的一个状态,所以头部是这张画面的重点,五官的表达以及头发的光影关系和质感,然后头上的饰品也做了一个空间关系在里面,肩膀的肩甲也做了一个质感色彩变化,增加了投影关系。胸部也调整了体积关系和布料的色彩剪裁变化。腰部的设计也调整了一下合理性,整张图的色彩适当做了一些调整。



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发表于 2022-9-21 11:37:27 | 显示全部楼层
这种有对比的教程真的太实用了[赞同]
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