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如何制作游戏原画?

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发表于 2022-9-20 19:25:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
做游戏原画我们需要有一定的美术功底,素描、绘画是原画的基础。原画是为游戏研发服务的,画面内容需要与游戏内容相符合,从而保证模型师及其他美术环节的制作。而游戏原画设计在项目环节中是作为指导和引领项目中后期制作方向的重要准备工作,是在前期实现项目内容里的画面风格、便于修改和调整创作思路、方向的步骤。那么,游戏原画又是怎么制作的呢?


  游戏原画设计分为三种:按游戏文本设定场景内容或自我拟定创作内容,以作者对叙述内容理解,发挥作者的创作绘画出游戏场景的叫场景原画;游戏文本设定内容或个人拟定想法,对人物、装备或饰品、武器、补给品、动物(怪物)、植物、机器,以游戏文本内容或自我创作对特定事物进行发挥创作绘画的叫设定原画;以游戏文本或以原画的设定进行封面绘制,一般在游戏中会作为过场画面或游戏宣传封面的叫CG封面原画。
  首先,游戏角色设计的前期关键是游戏策划对角色个性、背景的文学描述,角色设计师需要将这个游戏角色的个性、外观用视觉手段传达出来。高品质的游戏角色设计需要具有鲜明的个性,趣味的造型,高度可信,合理的解剖结构,易于游戏动画。



  其次是草图设计,虚幻的怪兽和写实的人物都是需要构建在合理的解剖结构上,所有生物体都要有合理的结构支撑其运动功能和对重力的反应,人类的视觉感官对于不合理的结构非常敏感,很容易觉察到不合逻辑的事物,所以我们不能破坏可信度、真实感,合理的游戏原画设计设计是游戏美术制作环节中重要的工作保障。

  在创意草图完成后,我们需要将草图进一步视觉化,提取精准的设计线稿可用于上色,还需要注意有一些必要的设计说明,注解,参考样式素材等内容,以确保设计者的意图可以准确地传达给其他美术设计人员。

  色彩在上色过程中扮演着重要的角色,我们需要注意两个上色原理,第一个是对比色也被称作补色的运用,像红绿、黄紫、橙蓝这些颜色,放在一起使用会造成强烈的视觉对比感,从而抢夺视觉注意力,但使用时也会利用色彩指引画面的中心焦点也是构图常用的技法。第二个是色彩明暗对比的运用,色彩明暗的对比可以反映光照的效果,合理使用也能起到突出主体的作用。

  最后就是进行后期整体的调整,考虑画面的协调性和整体照明、色感、氛围后,设计更加细微的部分。根据创作者自己的构思与风格,作品最后呈现的效果也会各不相同。
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