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游戏原画设计原来是这样构思出来的!思路详解~

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发表于 2022-9-20 20:36:25 | 显示全部楼层 |阅读模式




看到一些特别厉害的设计作品,许多朋友们都会忍不住问,作者到底是怎么想出来的?夸张点的就想把设计师的脑袋打开看看。那今天我们就来分享一个原画设计师的构思过程。对正在学习原画设计的朋友也许会有一点启发。一个游戏角色设定究竟是怎么构思出来的呢?下面由于帆老师给大家讲解一下吧~

我们来做一个关于游戏角色设定具体的案例。
这个案例是为了体现设计师的罗辑思维的例子,所以它包含了设计部分和绘画部分。在现实的游戏设计中,往往要简单的很多,效果如图 5.1 所示。


图 5.1
首先定题,我们接受到的题目是“一个拥有强大力量的神,他有着无与伦比的力量和庄严的神圣感,他掌管着生死轮回的能力”。

1、定草图

拿到这个题目的第一步,是先要思考清楚,自己所要的形象,应该是一个具有什么样属性的形象,心中先隐约构思出一个符合自己想象的,拥有张力和霸道气魄的神的样子。然后随意画一些草图,这些草图只是一个心中的印象,并不是真正意义的草图,如图 5.2 所示。



图 5.2
2提炼关键元素

接下来,要考虑跟主题相关的元素,笔者找到了一些关于佛教的素材,以体现其具有轮回转生的力量。在设计的取材上,尽量不要凭空想象,在现实中有根据的东西,会使我们的设计变得可信的多,如图 5.3 所示。



图 5.3
这些素材,将作为对象的设计元素来使用。于是,根据开始的剪影印象,再结合这些拥有佛教元素的素材,开始绘制最初的草稿。

3绘制草稿

绘制草稿的过程也相当于头脑风暴,线稿的内容及轮廓逐清晰,包括一些局部设计,绘制草稿的过程应该是设计师充分的享受创造力的过程,但是速度要快,一气呵成,如图 5.4 所示。
记住,草稿只是我们快速展示想法的手段,并非以此为绘画目的。



图 5.4

将这些七零八落的想法,逐渐整理成一个相对完整的思路,如图 5.5 所示。


图 5.5
这张完成度较高的草稿,比较完整的传达了笔者的想法“一个拥有掌控众生的能力,法力无边的神”,并且所使用的素材是按照笔者的设计意图来运用的,那么在设计环节的最后一步就是精简一下草稿的内容,使其更加符合游戏制作的理念,结构更加明确。最终,确定最终的形象方案,如图 5.6 所示。



图 5.6
4上色图

接下来是为角色绘制一个上色图。由于笔者已经将人物的设计部分完全完成,所以在绘制上色稿的过程中不需要再考虑设计问题,因此,在这个案例中,为了能够更加突出人物的特点,笔者采用了另一种方式上色。
完全按照设计好的形象绘制上色稿部分,速度非常快,完全不会在角色的具体形象上去纠结,只需要按照绘画的节奏绘制出来即可,如图 5.7 所示。


图 5.7
5添加背景

在这里,为了能够更加体现角色的主题和气魄,笔者像绘制插画一样加入了一些背景,神佛与亡者的对比,加强对主题的渲染。
基本确定画面的色调,为角色铺上一层底色,如图 5.8 所示。



图 5.8
颜色一层层的深入,直到刻画出想要的最终效果,如图 5.9 所示。



图 5.9
最后要说的是,这个例子其实是把设计和绘画分成了两个问题,当笔者解决了设计的问题以后,绘画的过程其实非常的迅速。

这里也给设计师一些建议。当在同一张作品当中,同时去处理设计和绘画的问题,其实是很纠结的过程。因为这两个问题需要考虑的因素完全不同。很多初级设计师,喜欢一气呵成,那么就很容易因为要用过多精力考虑画面的美感而在设计上缺乏推敲。又或者要兼顾设计而使绘画的效果过于潦草,甚至出现两者都顾及不了的局面。

在设计原画的时候始终不要忘记自己的主题,这就是为什么必须先有想法再去找素材的原因,一定要使素材服务于你的想法,而不要变成自己的想法被素材影响。即使再好看的素材,如果它不能很好的表达设计师的想法,都应该坚决放弃使用,这也是很多设计师容易忽略的问题。

当然,有很多初级设计师,的确具备很好的想法,但是却在绘画技巧上缺少经验,也会导致想法不能很好的发挥出来,所以绘画也是必须要练习的。
看完于帆老师的讲解,有没有GET到新技巧?想看更多的案例思路讲解,可以关注于帆老师的新书《游戏概念设计理念与案例解析》——


(上边的案例也在里边哦)
在这本书中,于帆老师对游戏概念设计的理念作出了极为生动的描述,除了对游戏美术行业的分析,还结合自身经手过的多个案例教大家如何完成一个合格的商业作品。从创意构思到细节的解说,不但教你怎么画,还分享了自己构思的过程,游戏原画设计师们可以借鉴一下。
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下次再见~

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发表于 2025-1-25 17:32:02 | 显示全部楼层
专业抢沙发的!哈哈
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