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查漏补缺丨为什么你的画面总是没有重点?原来有个词叫“主次 ...

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发表于 2022-11-28 17:26:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
叮咚~查漏补缺时间到!本期内容为学生的角色、头像作业批改,附上修改前后对比图并指出图中明显问题,包括层次关系、刻画等。很多都是新人的通病,赶紧来看看你是否也有相同问题吧~



修改前

修改前:整体的问题主要在于画面的层次关系。其实这张图已经进入第一刻画的阶段了,但是作为初次细化或者细化不熟练的情况下,很容易进入细节,这种说法叫做喜欢抠细节,什么叫抠细节呢?就是怼着一个地方从粗糙画到精致,以此类推散发到每个设计中,这样我们画完一张图,设计细化会消耗很长时间,然后画面整体的主次关系、光影的主次关系就很容易被忽略,导致画面没有一个重点,这是新手需要注意的地方。
这张图在材质上面质感是有的,但是整体的刻画手法表现出来比较干巴巴,比如布料和金属。



修改后

修改后:针对这张图的问题,修改的侧重点更多是利用光影去调整画面的层次关系,以及利用光影去加强本身的体积关系。然后是金属的光感,之前的金属其实是缺少光晕感,光晕会让金属加强亮度、曝光度的情况下也会有一定的润度,还有金属曲面的过渡一定要自然。皮肤的质感也要注意柔和过渡自然,特别是脸,修改前的脸细化精度不够,并不好看。布料在这张图的设定是下面比较贴身,所以可以跟着胸型和腹部的一些结构走,而不是僵硬的块状。还有这头盔戴着硌脑壳需要调整,并且没有露出头发会显得头秃,所以要画一点飘出来的头发,头发对于女生来说很重要



修改前

修改前:这张图跟上一张图的问题很相似。上半身和腰臀的部分,光影没有一个层次关系和衰减。脸部画得像职业假笑一样不自然,并且颜色有一点脏。头发高光部分有色彩变化蛮不错的,但是这里显得有点略假。整体的刻画也是比较干巴巴,衣领只是粗糙地压黑,并没有把每片的层次做区分。鱼身子的部分没有水润感,但是腰部皮肤带了一点鳞片,变化还不错。额头处的金属莫名其妙,既没有嫁接结构,也没有其他固定结构,简直不合理。



修改后

修改后:最大的一个改变就是整体变得水润了。脸部饱满并且更好看,去掉了额头处的金属,并且调整了头发的色彩和厚度。重新建立了衣领部分的光影和层次,之前胸口想做透明软材质却画得硬邦邦,改成了柔和的感觉。下半身主要还是体积和质感过渡的问题,因为下半身是鱼的身体,就会有液体水分,所以高光一定要集中并且亮起来,转面要做自然的光影衰减,腹部也需要做出体积和光的衰减变化。胸部聚拢,毕竟有金属托住,所以会有聚拢的效果。



修改前

修改前:这张头像主要是黑白灰调子的问题。过渡的问题非常大,头发部分过于生硬,且没有空间层次。额头扁平,眼睛也过于平,眼皮包裹眼球的整体球形感很弱。



修改后

修改后:修改最大的是画面整体的过渡,明显能够看出来柔和了很多。还有头发,利用光影体现头部的结构和头发的质感。眼睛部分加强了体积,脸部原来过分的曝光适当压暗了一点,嘴唇的色彩以及结构也进行了调整,虽然是黑白,但嘴巴整体的颜色会深一点。



修改前

修改前:这张图最明显的问题就是笔触的控制,比较乱,画面整体比较脏。图的虚实关系也没有做好,投影该硬的地方没有硬,结构转折该过渡的地方没有过渡。头发的飘动僵硬死板不够自然,头发的光影关系混乱。五官位置还OK,但是皮肤质感需要处理得更光滑柔嫩。



修改后

修改后:根据上面总结的问题做了相应地调整。对画面右侧的眼睛形状进行了一个额外的调整,让眼睛整体看起来更有一种媚感。整体的打光也做了相应地调整,主光源做一个弱光,背光做了一个强烈的亮度,提高画面整体的立体感


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发表于 2025-3-10 08:36:33 | 显示全部楼层
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