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原画师的就业前景

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发表于 2022-9-21 15:05:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏原画师的工作有哪些?
理解游戏原画之前我们要先知道游戏项目的工作流程,首先是立项,根据市场需求确定项目,然后是开发初期对核心玩法的设计,下面就是原型阶段了,这时要确定世界观框架和美术风格,原画师的工作就在这一块。
游戏原画是游戏公司的一个职位,很多人以为游戏原画的工作就是画游戏宣传图,这是不对的。游戏原画的主要工作应该是在游戏策划的前期,根据策划人员的文案描述,绘制相应的游戏原画,提供给建模工作人员进行物体建模的参考。也就是游戏原画是的工作是对内不对外的。
想成为原画师首先是学好美术基础,板绘是必须的,素描、色彩和速写这三个都要掌握,没有扎实的美术功底可是不行滴!哒咩!素描帮助我们掌握物体的形与空间关系,色彩则是数字绘画必备的技能,良好的色彩搭配能让画面更加动人。


什么是原画设计?
原画-动画角色的动作设计
说白了就是“美工中策划”,原画要把策划人的东西实现定稿,详细的设计出整部游戏的一个完整的美术方案,让其他美工去完成游戏引擎所需要模型。可以说,原画就是面对观众的一扇窗。是整个动画前期制作里非常重要的一部分,就好比是电影里的演员。美国一般是由专人负责主要角色的原画绘制,画这个角色原画的人就成为了这出戏的演员,他的性格将会注入到这个角色中,给予角色灵魂。
原画稿的具体内容是体现角色的表演动作,角色的五官位置变化、肢体位置变化、环境位置变化的过程。就是从“布”到“拳”的过程。原画就是这个过程中的起和止,第一张和最后一张。
原画的整个流程是:
1原-2原-修型,最后交给动画,描线、加中间画。
如果这个原画动作感觉比较好,而且造型拿的也比较准,那么可以省略2原的工作。当然,修型也会非常高兴。修型最讨厌的就是“敬业”的原画,因为一个镜头里原画越多,他们修的就要越多,而有些公司修型是按镜头记价的,所以,他们最喜欢的就是一个镜头里就一张原画。


就业方向
原画师是一个很不错的职业,就业范围非常广,并且因为美术基础是通用的,转行其他美术职业的门槛较低,是一个进可攻,退可守的职业。
原画最常见的就业方向:
1.游戏公司 无论是场景原画、角色原画还是宣传原画,都需要原画师。如果有机会进入大型游戏公司,无论是手游、页游还是PC端游,收入都不错,还能积累很多行业经验。
2.动画概念原画 主要负责动画角色和场景的概念设计,主要分2D动画和3D动画。
3.当原画培训老师 不少的游戏原画师,工作了几年之后,技术和能力都足够了,就会选择成为一名原画老师。原画老师的工作比较轻松,并且收入不低,还能在空闲时间接单,总体而言是很不错的职业。
4.自由原画师 自由原画师跟外包公司类似,但完全是自己接单,自负盈亏。因为没有中间商赚差价,自由原画师的收入可以很高,但是因为是自己经营,所以需要有自己的人脉,不然收入会很不稳定。并且要有较高的自控能力。


了解了原画师之后,那这个行业的收入是跟你能链接到的资源正相关,能链接到的资源则跟你的综合能力直接钩挂,而技术只是综合能力的一部分。
每个收入层级的持续时间是不定的,这一切取决于综合能力、资源积累和运气碰撞在一起后的化学反应。有些人在入行前已经具备良好的综合能力,比如说在大学和工作期间积极参加各类项目,已经培养了沟通能力、拓展业务的市场能力。
国内的平均薪资差不多在10000/月左右,当然,能力非常出众并且工作经验丰富的高端原画师差不多在2W-3W的水准。要说刚入行或者实习阶段,薪资待遇这一块就各不相同了,所在城市、公司规模以及前景、个人能力等等因素都会有影响。
预计在未来的5——10年,游戏原画师依然会有着非常广阔的前景,对于喜爱游戏原画的小伙伴们来讲,这都是很好的学习动力。
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发表于 2022-9-21 15:06:23 | 显示全部楼层
为什么没有卖课连接[doge]
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发表于 2022-9-21 15:07:12 | 显示全部楼层
我不是卖课的[撇嘴]
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发表于 2022-9-21 15:07:51 | 显示全部楼层
有没有自学的途径呀,喜欢画画,想给自己找点事做
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发表于 2025-3-17 14:15:25 | 显示全部楼层
秀起来~
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