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场景原画不建议入行了?现在角色原画更好入行一点?

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发表于 2022-9-20 19:13:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
从个人经验来看: “场景原画”比”角色原画”相对更好入行一些。

<hr/>主要原因2个点:“市场的供求关系不平衡”+“相关岗位上手难度”





1.市场供求关系:
大家往往只在表面看上角色原画要招的人比场景的多很多,但是却忽略了一点,就是:大众往往更喜欢画人,导致市场上看学角色原画的比场景原画的多很多。
打个不严谨的比方:一个公司有需要15个角色岗位,5个场景岗位,hr一看应聘的人,有30个人是来应聘角色原画的,有4个是来应聘场景原画的。
在这种供求关系不平衡的情况下,导致场景虽然需要少,但是比角色缺人。而角色表面上需求量很多,但是来应聘的人更多。


2. “相关岗位上手难度”(角色和场景岗位最基本要求)
对于“新手而言”角色原画和场景原画最大的差别可能就是:角色原画要学艺用人体的绘制,而场景原画学房子载具道具之类的绘制。
对于新手而言“人体绘制”的学习难度在一定程度上要比学场景绘制的“房屋载具道具”要“难于上手些”(注意:这里并不是说画人比画场景难,仅仅指的对于新手入手而言,而且现在主流学习上场景原画已经开始大量使用3d辅助,从一定程度上降低了新手入门原画场景的难度)
因为这个情况也会导致新人场景原画学习比新人角色原画技术达标率要高一点点。

个人建议:
不管是角色原画还是场景原画都不是随随便便都能学好的,都是各有各的难度。大家在选择岗位的时候,尽量还是遵从内心,不要盲目跟风,选择一个自己能够长远坚持努力下去的岗位。



以上仅代表个人理解,其中有很多不足和片面,希望能帮助到您~
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发表于 2025-1-24 01:59:02 | 显示全部楼层
为毛老子总也抢不到沙发?!!
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