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最全整理!自学原画必看书籍,看这些书才算是学画不走弯路 ...

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发表于 2022-9-26 00:19:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题,今天给大家推荐的书籍,每一本都是精挑细选、良心安利!
要学习原画,大体上分为两个阶段,第一阶段为打基础,第二阶段为做设计。
那在这两个阶段,有哪些书是可以帮助到大家的呢?
下面带大家来盘一盘!

打基础阶段
所谓的打基础,无非就是要弄懂透视、光影、色彩、人体。

01 透视
首推Scot Robertson系列——《HOW TO DRAW》


该书可以说是非常全面的透视绘画教程了,之所以说它全面,是因为这本书其实是针对工业设计的人肉版3Dmax建模教程,而工业设计对透视绘画具备极高的严谨性,该书会教会你如何借助各种辅助线工具实现复杂的曲面透视绘制

02光影
推荐Scot Robertson系列的另一本——《HOW TO RENDER》


同样是针对工业设计的光影渲染教程,本书会非常全面透彻地剖析光影渲染的原理

相信大家在初学素描的时候,对于人脸在各种光源下光影的画法,偶尔会陷入一种知其然而不知其所以然的困境,
所以总是停留在临摹的阶段,换一种光源估计就不会画了,那把这本书啃下来了,就可以轻松应对各种光影绘画场景了。

03色彩
关于色彩,给大家推荐两本——

《图案配色经典》
书如其名,这本书非常基础,主要讲配色的。


该书列举了各种西方古典油画配色、现代艺术配色等,大家完全可以把它当做配色工具书用

《色彩的性格》
这本书就比较有意思了


本书除了会讲用色规律,还会从感性的角度来讲述不同色彩搭配所代表的情感,可以作为《图案配色经典》的补充书籍来看。

04人体
提起人体,大家估计都会想到《伯里曼》,但真的不建议新手一上来就啃这本书,因为这本书真的太太太硬核了!
里面缺乏一些人体解剖细节的讲解,小白看这本书估计会看得很辛苦呢。

推荐三本比较适合新手入门的人体书籍

《人体结构:设计与创造》


本书非常详细地剖析了人体结构当中每一个骨骼和肌肉的形状,以及它们之间的关系,还解释了不同姿态下肌肉的变化原理,通俗易懂,对新手非常友好!

《雕塑解剖学》


这本书有大量真实的人体素材,会基于真实的人体照片做更精准的结构分析,大家可以将这本书搭配着前文推荐的《人体结构:设计与创造》一起看!

《瞬摄动作类POSE》
女子高中生动作篇


本书主要就是临摹素材了,非常适合用来练习人体姿态,各种角度、动作都齐全!

做设计阶段
设计的知识体系实在是太繁杂了,要细讲是三天三夜都讲不完的了,这里针对做游戏原画设计必备的能力,给大家推荐一些实用经典的书籍。

做游戏原画设计,以下三大能力是一定要具备的

01丰富的文化内涵
文化内涵这事,当然是需要时间沉淀的,而如果说什么类型的书是一定要看的,那一定是设计史,强烈安利以下几本设计史书籍。

《世界现代设计史》
王受之教授的书,没啥好说的,经典的现代史书籍。



《世界现代建筑史》


因为关于建筑,是有独立的发展体系的,所以这本书可以搭配着前文推荐的《世界现代设计史》补充着看,喜欢画场景设计的同学一定不能错过这本书!

《建筑鉴赏方法》


介绍古典建筑风格的入门书籍,本书介绍了东西方不同时期的建筑风格,对于建筑的材料、工艺、装饰元素等都有详细的分析。

02故事编排能力
游戏概念设计师,不光要会画,其所涉及的角色、装备、服饰等,都要体现游戏的世界观和故事结构,所以不懂故事编排怎么行?

推荐《故事-材质·结构·风格和银幕剧作的原理》


这本书详细地介绍了好莱坞式剧作模式和套路,故事设计的原理、故事要素和结构、角色塑造技巧等等都会讲到。

03审美能力
这不用多说啦!作为设计师,设计出来的作品要有美感才行呀!
审美能力的提升也不是靠读一两本书就可以的,需要长期的积累,而如果要推荐两本必读书,以下两本值得大家一看。

《美学》



《艺术哲学》



相信这两本书一定能帮助你建立起关于美的基本框架,而切实的审美能力的提升,则需要大家在练习中踏踏实实地努力啦!
真的,以上书籍的推荐,可以说是已经给大家做了一次自学游戏原画的学习规划了~
所以,赶紧看起来吧!
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发表于 2025-2-21 18:23:01 | 显示全部楼层
啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
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发表于 2025-3-24 08:52:03 | 显示全部楼层
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