零维护

 找回密码
 立即注册
快捷导航
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 96|回复: 3

零基础如何学画游戏原画?

[复制链接]

1

主题

6

帖子

11

积分

新手上路

Rank: 1

积分
11
发表于 2022-9-21 01:42:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
零基础如何学画游戏原画?学游戏原画要知道的这些事!很多萌新学游戏原画,真的是一脸懵逼!我总结下来的初学者最容易歪掉的两个点:第一,一定要搞清楚什么是原画,什么是插画。第二,绘画基础绝对不等同于设计基础,这两个是完全不同的概念。




很多小伙伴不知道什么是原画,而一厢情愿的把插画当成原画,且义无反顾的临摹着一些大神炫技的插画,要不然就是过时的风格,再不然就纯粹的野路子画着纯属自嗨。


游戏公司的美术岗位:角色概念设计(角色原画)、场景概念设计(场景原画)、UI、3D,美宣,其中美宣就是插画,只是内容为游戏的故事内核。我们在网络平台上所见的那些原画从业大佬们多以美宣插画示人,其原因一是插画更炫技更容易吸粉,二来原画岗位的作品大多数是有保密协议不允许外传,这直接导致绝大多数初学者都对游戏原画的工作内容并不了解。

角色原画就是将策划的文案翻译成二维的形象,并提供给3D组完成深加工。好比一栋大楼拔地而起,首先建筑公司提出需求,设计师在图纸上画出设计方案,然后无数的建筑工人开始怼钢筋水泥,原画的工种就是根据需求提供设计方案。让我们来看看原画作品是什么样:
  




原画工种的核心是设计,是设计,是设计,是要交给3D,3D能清楚的看到角色或者场景的所有方向、角度、各个部件材质,如果画的一团死黑,别说3D没法实现,小组长也会先单掌劈死你。
游戏公司一个项目通常涉及到的美宣工作比较少,所以通常只有大厂会有美宣岗,中小公司的美宣工作基本分发给圈里大佬或外包公司,个人直接应聘美宣岗去大厂要技术达标,去外包公司需能驾驭多种风格,题主你学习的方向偏了十万八千里。




如果是自嗨,你想画什么就画什么,但目的是找工作,那么你需要清楚的知道目前国内主流的游戏是什么风格,就算不玩游戏,各个排行榜得看一下吧。说这么多,关键点就很清楚了,游戏原画最核心的是设计,是设计,是设计!




所以一个原画从业人员的基本素质首先是绘画基本功必须合格,一个求职者给出的展示图如果人体不准,结构混乱,那么首先就过不了HR那关;再然后是设计上如果无法契合项目的基调,又或者设计不合格,策划要方的你只能画圆的,策划要日韩,你只能画古风,自然也会被淘汰。微课菌认为,在求职简历上,放十个大师级的黑白素描图,不如放一个设计充满创意,意图清晰的小稿。

接着说,那么设计这东西能够靠自学摸索吗?
抱歉几乎不可能,甚至画几万报班都很难有靠谱的老师教你。
那么有没有排除干扰,迅速领悟游戏制作和设计思路的途径?
这就是几乎所有的原画一线的工作人员走的一条路,即:
不论自学还是报班,都只是先解决绘画基本功(设计思路的表达能力),粗浅的设计能力且知道原画岗位的工作流程——这就是原画岗位的一张门票。在入门以后才有资格让HR看到你的简历,接着就是项目合适度好中择优的一轮淘汰,新人里面一百个可能会有一个能够幸运的入行,接着就是组长主美无数的的精神压榨,抗下来的,有3-5年的工作经验了,恭喜你,有基本温饱的保障了。




1.不论报班还是自学,首先需要你有足够的意志,每天都要画,每天保证8个小时以上,一年训练量3000小时以上。
2.有一个靠谱的基础训练的教程或职业一线的老师指导,避免少走弯路。素描和人体非常重要,非常非常重要。
3.多玩热门游戏(敲重点),在玩的过程分析这个游戏的玩法,推导设计的思路,配色、装备、武器攻击如何实现等等。
4.多混圈子,尽可能认识原画界大佬,恬不知耻的求指导,求改图,就算被他骂也没什么不会少块肉,大不了换一个大佬继续求白嫖。一个大佬一小时值1000块,不骗你。
5.在以上四点的基础之后,多临摹成熟画师的作品,就好像重新走一遍前辈的路,这样你才能切身领略前辈的意图和表现手法,悟性足够高你甚至能够感受到他笔下的一呼一吸。




学画画,本就不是一件轻松的事情,所以大家要努力坚持,努力的去克服各种困难!加油吧~!赠人玫瑰手有余香,祝您好运一生一世,如果你觉得有用,请点赞转发,谢谢^_^!
:如果你对于游戏原画 ,板绘 插画 感兴趣,想系统学习游戏原画的话可以戳我加入游戏原画 技术学习交流群,私信管理员即可免费领取开发工具及视频入门学习资料

练习方法
一、临摹分解
先收集一些优秀的素材,然后将其设计点临摹分解出来,这里要注意我们的目标是讲其设计点分解出来作为我们的知识储备而不是简单临摹。
  







二、理解记忆
我们将设计点剥离出来后消化,这样就可以用作以后的设计中了
  







三、变形应用
我们就可以用自己已经消化过的设计点来设计任务角色的装备了,此时可以加入自己的一些理解,使得设计点更为独特。
  







这样的话我们不就只是单纯的临摹了,通过学习的讲知识变成自己的,实际上,世界上所有的游戏设计师都是这么做的。合格设计师与不合格的设计师的区别就在于借鉴与抄袭的区分,合格设计师博览群书能从各种作品中剥离出设计元素并用于自己的设计中,随着经验的不断积累,水平也不断的提高,最后成为大师,而不合格的设计师只会不断的低层次临摹滥竽充数,只能作为一个熟练画手而不是一个合格的设计师,最后被行业淘汰。所以,加油,你可以的 !!!
回复

使用道具 举报

1

主题

4

帖子

9

积分

新手上路

Rank: 1

积分
9
发表于 2025-1-31 08:38:01 | 显示全部楼层
珍爱生命,果断回帖。
回复

使用道具 举报

0

主题

3

帖子

5

积分

新手上路

Rank: 1

积分
5
发表于 2025-3-27 04:23:39 | 显示全部楼层
非常好,顶一下
回复

使用道具 举报

0

主题

4

帖子

7

积分

新手上路

Rank: 1

积分
7
发表于 3 天前 | 显示全部楼层
不错 支持下
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver| 手机版| 小黑屋| 零维护

GMT+8, 2025-4-8 05:35 , Processed in 0.090569 second(s), 23 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2020, LianLian.

快速回复 返回顶部 返回列表